真1アイテム検証
真1には様々な戦闘アイテムや回復アイテムがありますが、攻略本によって説明がまちまちな上、
ゲーム中における実際の効果とは違う場合が多いです。そこで実際にゲーム中でアイテムを試してその本当の効果を調べてみました。
ちなみにここで調査の対象としているのは、魔法で同じ効果が存在しないもの(どくや、おみくじ)や、
魔法とは若干効果が違う(設定上はね)もの(せがきまい、こどくざら)などです。
回復アイテムの表示メッセージなんかはもっと詳細な条件があるかもしれません(爆)
★属性力とは?
双葉社と小学館の攻略本に記載されている値で、本の説明によると値が大きいアイテム(めんざいふ等)程、
主人公の属性がそのアイテムの属性に片寄っていないと効果が出ないらしい。
例えば、めんざいふ(属性値LAW+5)なら主人公がかなりLAWに寄っていないと効果が現れない。
…というのが設定らしいけど、実際は属性なんぞ全く関係無しに効果は発揮しまくります。
またLENさんの情報によれば、使うことによって属性が変化するということはないとのこと。
結論としては何の意味も無い値かなぁ?
| アイテム名 | 攻略本による効果説明 | 実際の効果 | 備考 |
| どくや | 悪魔1体をPOIZON状態にする | 敵悪魔1体に魔法力依存によるダメージ(2桁程度) を与えた後、確実にPOIZON状態にする。 ただし外すこともある。 |
戦闘アニメーション:無し 攻撃相性:衝撃 |
| どくやくびん | 悪魔数体をPOIZON状態にする | 敵悪魔1体に魔法力依存によるダメージ(2桁程度) を与えた後、確実にPOIZON状態にする。 ただし外すこともある。 |
戦闘アニメーション:無し 攻撃相性:衝撃 |
| せがきまい | ハンマと同じ効果。 主人公のLV以下の敵に有効。 ボスには効果無し。 属性力:LAW+1 |
敵悪魔2体を即死させる。外すこともある。 主人公よりLVが高い悪魔やボスにも効く。 属性値が極CHAOSの主人公や カオスヒーローが使っても効果あり。 |
戦闘アニメーション:無し 攻撃相性:破魔 |
| こどくざら | ムドと同じ効果。 主人公のLV以下の敵に有効。 ボス以外には必ず効果がある。 属性力:CHAOS+1 |
敵悪魔2体を即死させる。外すこともある。 主人公よりLVが高い悪魔やボスにも効く。 属性値が極LAWの主人公や ロウヒーローが使っても効果あり。 |
戦闘アニメーション:無し 攻撃相性:呪殺 |
| ペンタグラム | 敵の攻撃を跳ね返す。 敵の攻撃魔法を跳ね返す。 マカラカーンと同様。 効果があった直後に壊れる。 |
敵悪魔の攻撃魔法を1度だけ跳ね返す。 敵悪魔の魔法より先に使うこともできるが、 味方の通常攻撃より後になる場合もある。 効果を発揮しなかった場合、次ターンまたは 次戦闘(連続戦闘時のみ)まで効果持続。 |
戦闘アニメーション:無し |
| タリスマン | 呪い攻撃を1回防ぐ。 仲間の受けた呪殺攻撃を 1回だけ無効にする。 効果があった直後に壊れる。 |
ムド・ムドオン・しへのみちで呪い殺された直後に 身代わりとなり現在HPの値のまま復活する。 ただし防御していた場合、呪殺で食らうダメージが 1/4になるためか現在HPの1/4の値で復活する。 また1度死ぬためかMPは0になる。 敵悪魔の魔法より先に使うこともできるが、 味方の通常攻撃より後になる場合もある。 効果を発揮しなかった場合、次ターンまたは 次戦闘(連続戦闘時のみ)まで効果持続。 |
戦闘アニメーション:無し |
| エンゼルヘアー | 属性LAWの味方・敵のHP&死、 瀕死以外のバッドステータス回復。 他属性はダメージを受ける。 属性力:LAW+4 |
属性LAWの味方(人間&仲魔)のHP完全回復& 死・瀕死・呪い以外のバッドステータス回復。 他属性は現在HPが半分になる。 使用者、対象者に関係なく効果は味方全員に及ぶ。 属性値が極CHAOSの主人公や カオスヒーローが使っても効果あり。 属性LAWの味方のHPが減っているor バッドステータス状態の時に使うと 「(使用者名)たちは かいふくした」と表示され、 属性LAWの味方全員がHP全快でGOODの時に使うと 「しかし こうかがなかった」と表示される。 ただしメッセージに関係無く効果は発揮する。 |
戦闘アニメーション:無し |
| アシュラのて | 属性CHAOSの味方・敵のHP&死、 瀕死以外のバッドステータス回復。 他属性はダメージを受ける。 属性力:CHAOS+4 |
属性CHAOSの味方(人間&仲魔)のHP完全回復& 死・瀕死・呪い以外のバッドステータス回復。 他属性は現在HPが半分になる。 使用者、対象者に関係なく効果は味方全員に及ぶ。 属性値が極LAWの主人公や ロウヒーローが使っても効果あり。 属性LAW、NEUTRALの味方がパーティー内で 生きている場合は、属性CHAOSの味方全員が HP全快でGOODの時に使っても 「(使用者名)たちは かいふくした」と表示されるが、 属性LAW、NEUTRALの味方がパーティー内で 全員死んでいる場合は、属性CHAOSの味方全員が HP全快でGOODの時に使うと 「しかし こうかがなかった」と表示される。 ただしメッセージに関係無く効果は発揮する。 |
戦闘アニメーション:無し |
| にょらいぞう | カオスヒーロー、主人公(属性N、C) のHPが0になると自動的にHPを 最大値の半分まで回復させる。 |
移動中でも戦闘中でもいいのでまず使う。 属性CHAOSの味方(人間&仲魔)が HPが0になる攻撃(止めの1撃)を受けた瞬間に 身代わりとなり、そのダメージを無かったことにする。 つまり死ぬ訳ではないのでMPは0にならない。 例:カオスヒーローがHP77の状態で171のダメージ を受ける→にょらいぞうが身代わりになる→ HP77のままで健在。 ただしムド・ムドオン・しへのみちで殺された場合、 HPが残ったままでDEAD状態になる。 この時のHPの値はムド等で食らった時のダメージになり、 MPは0になる。この場合は死亡状態と判定される。 にょらいぞうはリセットするまで効果が持続する。 |
戦闘アニメーション:無し |
| あみだじゅず | カオスヒーロー、主人公(属性N、C) が受けたエナジードレインを1回だけ 無効にする。 |
属性CHAOSの人間が食らうエナジードレイン (PALYZorSTONE状態の時に食らうLVダウン攻撃)を 1回無効化する。 敵悪魔の魔法より先に使うこともできるが、 味方の通常攻撃より後になる場合もある。 効果を発揮しなかった場合、次ターンまたは 次戦闘(連続戦闘時のみ)まで効果持続。 |
戦闘アニメーション:無し |
| ロザリオ | にょらいぞう+あみだじゅずの効果。 ロウヒーロー、主人公(属性L)のHPが 0になると自動的にHPを最大値の半分 まで回復させる。またロウヒーロー、主人 公(属性L)が受けたエナジードレインを 1回だけ無効にする。 ヴァンパイア戦ではハンマの効果。 |
移動中でも戦闘中でもいいのでまず使う。 属性LAWの味方(人間&仲魔)が HPが0になる攻撃(止めの1撃)を受けた瞬間に 身代わりとなり、そのダメージを無かったことにする。 つまり死ぬ訳ではないのでMPは0にならない。 ただしムド・ムドオン・しへのみちで殺された場合、 HPが残ったままでDEAD状態になる。 この時のHPの値はムド等で食らった時のダメージになり、 MPは0になる。この場合は死亡状態と判定される。 また、属性LAWの人間が食らうエナジードレイン (PALYZorSTONE状態の時に食らうLVダウン攻撃)を 1回無効化する。 敵悪魔の魔法より先に使うこともできるが、 味方の通常攻撃より後になる場合もある。 ヴァンパイア戦では特に何も起こらなかった。 ロザリオはリセットするまで効果が持続する。 |
戦闘アニメーション:無し |
| めんざいふ | 属性LAWの悪魔のみを立ち去らせる 属性力:LAW+5 |
対峙している悪魔全員を確実に立ち去らせる。 LAWに限らずNEUTRALやCHAOSの 悪魔も立ち去らせる。固定敵ポイントの 悪魔にも有効だがボスには効果無し。 立ち去らせた場合、経験値・マッカ・MAGは もらえないがアイテムは入手することがある。 属性値が極CHAOSの主人公や カオスヒーローが使っても効果あり。 対峙している悪魔を立ち去らせても 次の悪魔が出現することもある。 |
戦闘アニメーション:無し |
| わきみのつぼ | 悪魔1体を封じ込める | 悪魔1体を確実に封じ込める。固定敵ポイントの 悪魔にも有効だがボスには効果無し。 封じ込めた場合、経験値・マッカ・MAGは もらえないがアイテムは入手することがある。 |
戦闘アニメーション:無し |
| マッスルドリンコ | HPがMAXを超える、使いすぎると毒。 HP増加、MAX越可。MAX倍以上で HP1/2、POISON。 HPをランダムに増加。 増加数は(1〜8)×2 |
最大HPを越える現在HPのランダム回復。 使い続けて現在HPが最大HPの倍以上or999を 越えると、現在HPが最大HPの1/2の値になって POISON状態になる。回復する値はLVに依存する。 |
戦闘アニメーション:無し |
| おみくじ | 引いたおみくじによりHPが上下。 |
現在HPが変化する。1/4に減少することが多い。 使ってもHPが変わらないこともある。 また現在HPが1だとMPが減ることもある。 最大HPを越えることはなく、この場合は 「しかし こうかがなかった」と表示される。 |
戦闘アニメーション:無し |
| ヒランヤ | HP・MPの回復。 1/8の確率で壊れる。 数回使用可能。 回復値は HP:((0〜7)×2)+20 MP:0〜7+10 最高の値が出ると壊れる。 |
HP・MPのランダム回復。使うと必ず壊れる。 従って1個につき1回しか使用できない。 HPの回復値は最大HPの約1/8。 MPの回復値はLVに依存。 アリスのお気に入り。 |
戦闘アニメーション:無し |