ガ−ディアン解析

ガ−ディアンによるパラメ−タ−変化

主人公の場合 情報提供:sega-takさん
●ガーディアンが主人公のパラメ−タ−を上回っている場合
主人公をA、ガーディアンをBとして
@(B-A)×0.5=C(小数点切り捨て)
ただしパワータイプの場合は力、スピードタイプの場合は速さの数値(B-A)をガーディアンから主人公にそのまま足す
またバランス、ラッキータイプは力、速さにのみ以下の公式を使用する
A(B−A)×0.75=C(小数点切り捨て)その他は@の公式を使用
以上の公式で出た数値Cを主人公に足す
▼主人公がガーディアンのステータスを上回ってる場合(全タイプ共通)
B(A−B)÷3=D(小数点切り捨て)
Dの数値を主人公から引く

パ−トナ−、もしくは希少Gを憑けた場合 情報提供:K.Sさん
1/2(G-R)=B ただし、(G-R)<0の時は、1/3(G-R)=B (小数点以下切捨て)
(G:ガーディアンの能力値、R:キャラの基本能力値赤の略、B:ガーディアンをつけたことによる上昇・下降値青・黒の略)

 

低LVで高LVのガーディアンをつける方法 情報提供:K.Sさん

最も効率が良いと思われるものにエナジードレイン活用術(と命名、以下エナドレ活用術)があります。
対象のキャラに最強のGがつく状態になるまでGポイントを溜め、神聖防具、魔性防具を外し後列に下げます。
エナドレを使ってくる悪魔と遭遇したらマカジャマで黙らせ、ラクカジャ等で味方を強化します。あとはディフェンスAUTOでオーケー。
対象のキャラが死なないようにLV1になるまでエナドレを食らい続けたらわざと倒れます。これでLV1のキャラに最強のGがつくはずです。
と言うのも、実際に確認したのはLV1のアキラにフドウミョウオウがついたものだけなので…すみません。
アキラの場合は2度目の合体イベント前に行うのが理想的です。最初の合体イベントじゃないのは
その時点でエナドレを使ってくる悪魔がいないためです。
また覚えた魔法についてもGポイントと同様変わる(消滅する)ことはありません。
それ故パートナーの場合は覚えたい魔法を習得した後にエナドレ活用術を実行すると良いでしょう
(最強のGをつけた時に32個になるよう注意が必要です)。
ちなみにエナドレ活用術実行後のLV上げの際に魔法画面の最大魔法数表示(分母)が32よりも小さくなりますが(LVに見合った数になります)、
特に気にする必要はありません。前述の通り覚えている魔法は決して消滅したりしません。
エナジ−ドレインの詳細:
最初にエナドレを食らった時はPALYZEになり、その状態のままもう一発食らうと[たまきは力が抜けていった]と表示され
これで初めてLVが下がる(PALYZEは回復)。神聖防具、魔性防具を装備してるとエナドレは反射される。
また魔法ではなく特技なのでCLOSE状態でも使ってくる。こちらの後列にも攻撃が届く。LVが下がってもGポイントは変わらない。
改造して無理矢理仲魔が使うと味方にかかる(笑)

●エナドレ活用術のポイント 情報提供:ランプさん
活用術にはネクロマを併用するとラクチンです。主人公のレベルを下げる場合は主人公の前にネクロマで蘇らせた仲魔を配置し、
パートナーはダイイングになってもらいます。もちろん敵にはマカジャマを。ラクカジャは不要です。するとネクロマ仲魔には攻撃は一切効かないし
後列にいる主人公にも通常攻撃によるダメージは無いので回復の必要も無く延々AUTOにできます、寝てもOKです。
ここで注意なんですが、リカーム系が使える仲魔をネクロマで呼びましょう(パートナーを生き返らせるため)。
レベル1の状態でエナドレを食らうと主人公は麻痺のままだからです(レベルが下がると同時に麻痺回復はしない)。
パートナーが死亡状態のままで逃げてしまうとガーディアンが変わってしまうので…。
パートナーでやる場合は効率悪いですが、ネクロマ悪魔を前列に2体、その後ろに主人公とパートナーを配置します。
あとはマカジャマかけてAUTOです。エナドレがパートナーに来る確立が1/4なのでちょっと時間かかりそうです。
ちなみに最適な悪魔は幽鬼ヴェータラです。数も多いしエナドレの頻度もなかなかです。

希少ガ−ディアンを比較的楽に憑ける方法

高LVで憑ける場合
その1
@せいどうのはこを大量に用意する。
A満月時にヒノカグツチを装備して妖魔ジンや妖精ティタ−ニアをせいどうのはこで召喚し、攻撃して自殺しまくる。
B箱が無くなったらリセットして希少Gが憑くまでひたすら繰り返す。
その2(チャ−リ−限定)
@最高ランクのガ−ディアンであるバ−ルを憑ける。
A満月時に回復の泉の前でリカ−ムドラを唱え続ける。
BMPが無くなったら泉で回復し、希少Gが憑くまでひたすら繰り返す。

低LVで憑ける場合
その1
@満月時にゲ−ム序盤の電算室前のガキで死にまくる。(3F〜1Fを最短ル−トで歩けば月齢は満月のままで変わらない)
その2(パ−トナ−限定) 情報提供:ベインさん
@満月時にゲ−ム序盤の電算室前のガキとの戦闘をパートナーを死亡させた状態で終わらせ、そのまま電算室でセーブする。
Aデータをロードするとパートナーがよみがえるので、後は希少Gが憑くまでロード&電源を切るを繰り返す。