これで貴方も必ず魔人に会える!
乱数利用による新宿魔人狩り
スルメさんのRPG INSTITUTEから転載させて頂きました。
ここでは真Tの乱数を利用した究極ともいえる技、魔人に確実かつ何度でも会える方法を公開します。
具体的な方法をメインに書いてるので、もっと詳しく知りたい人はRPG INSTITUTEに行きましょう〜。
●条件:オザワを倒す前であること
●場所:大破壊後の新宿
なぜオザワを倒す前かというと、乱数解析でも書いた通りオザワが健在で悪魔が出現しない新宿では
固定乱数処理が行われており、真Uのようなリセット&ロ−ドによる行動の再現が可能だからです。
●準備する仲魔
ガイア教徒処刑ライダ−、聖獣キリンを含む8体
ただし人間は処刑ライダ−1種のみ
方法その1
まず新宿でセ−ブする。
@デ−タをロ−ドしたら、十字キ−の↑を入れっぱなしにして最初の扉をくぐる。※1
A余計なことはせずに邪教の館に入る。
B「2しん がったい」を選ぶ。※2
C十字キ−右+Rを押しながら1体目にキリンを選び?合体の結果を出してキャンセル。
D邪教の館を出て固定敵ポイントに行く。
Eハズレ(オレンジ色のアレ)だったらリセットしてC(合体結果を出す回数)を1回増やして再トライ。※3
F魔人が出るまでひたすら繰り返す。
これが基本のやり方です。原理は固定乱数処理であることを利用して、合体結果表示の回数を1回ずつ増やすことによって乱数をずらし、
魔人が出現する乱数に当たるまでひたすら繰り返すというものです。
※1:タ−ミナルから最初の扉をくぐるまでの場所は時間乱数処理がされているので、少しでも移動が遅れると乱数がずれてオジャンになります。
また扉をくぐるまでに悪魔が出現することがあるので、そうなったら1度セ−ブして乱数パタ−ンを変えましょう。
ロ−ドした時に始まる乱数パタ−ンは4つあるので悪魔が出ないパタ−ンでやりましょう。
※2:2身合体を選ぶ回数を変えると乱数パタ−ンが変わります。
※3:3〜4回やるとすぐ気付くのですが、例えば?合体の結果表示がトウルダク、モムノフ、ベリス、シュテンドウジ…と続いたとすると、
2身合体を選ぶ回数を変えない限り、何度リセットしても必ず同じ結果になります。これは固定乱数の順番は不変という証拠ですね。
この方法で1回ずつ結果表示を増やしていき、アタリがでるまで繰り返すとすると膨大な時間がかかり、
50回くらいを超えると合体回数を数えるのも辛くなってきます。
そこで、※2でいったように2身合体を選ぶ回数を変えると乱数パタ−ンが変わるので、
例えば2身合体1回につき結果表示は32回や64回と決めて、32回やったら2身合体を選ぶ回数を1回増やして
また結果表示を32回…というふうに自分で調べる範囲を決めてやったほうがいいです。例:2身合体32回×結果表示64回など。
しかし、これでもアタリが出るまでに相当の時間がかかることには変わりません。
そこで、?合体の公式と魔人の出現乱数を利用した画期的な方法を次に説明します。
方法その2 情報提供:トルバドールさん
まず新宿でセ−ブする。
@デ−タをロ−ドしたら、十字キ−の↑を入れっぱなしにして最初の扉をくぐる。
A余計なことはせずに邪教の館に入る。
B「2しん がったい」を選ぶ。
C十字キ−右+Rを押しながら1体目にキリンを選び合体結果を出してキャンセルし、
?合体の結果がネコマタになるまで繰り返す。この時、何回目でネコマタが出たか必ず数えておく。
Dリセットし、今度は合体結果の表示回数をさっきより1回だけ減らして(ネコマタの一つ前)
邪教の館を出て固定敵ポイントへ行く。この時魔人が出なかったら、また@からやって1度目のネコマタを飛ばして次のネコマタを探す。
E魔人が出るまで合体結果のネコマタを捜し続ける
●この方法でネコマタの1つ前の乱数を狙い撃ちし続けるするとアラ不思議、およそ1/8(以上?)の確率で魔人が出現!
もちろん2身合体を選ぶ回数を変えても構いませんが、その時は2身合体を選んだ回数も数えておいてください。
こちらも2身合体32回×結果表示64回など自分で範囲を決めてやるといいです。
また、最初から結果表示回数を決めていれば、最初に64回一気に表示させて、その時にでたネコマタの回数をメモっておき、
リセットしてそれぞれの回数−1で固定敵ポイントに行くという方法も手間が省けてお勧めです。
この方法の原理は、魔人は乱数の判定が00の時出現するのでそれを人間を含む2身合体の結果から見当をつける、というものです。
ランダム合体をすることで乱数をずらすということは、ランダム合体(の計算)に使用する乱数と魔人の出現判定に使用する乱数は
同じものだと考えられます。そこで人間を含む2身合体の法則
乱数[0〜31]+(素材悪魔のレベル数÷2)=できる悪魔のレベル数
教徒のレベルは無関係でこの数以上のレベルの悪魔をメシア教種族、ガイア教種族から選ぶ。同レベルの場合、左側の種族が優先。
メシア教種族
地霊 邪鬼 妖精 天使 邪神 霊鳥 妖鳥 凶鳥 聖獣 精霊
ガイア教種族
闘鬼 妖鬼 魔王 妖魔 夜魔 堕天使 鬼女 龍神 龍王 邪龍 魔獣 妖獣
ここで、乱数0〜31ということは取得した乱数0〜255(もしかすると0〜65535かもしれませんがとりあえず)
を8で割ったもの(端数切り捨て)になります。するとキリン+ガイア教徒でネコマタが結果の場合、
計算した値が0、つまり取得した乱数が0〜7になるので次の結果がネコマタになるように固定敵ポイントへ行くと、
乱数判定で0〜7が使われるので、およそ1/8で魔人が出るというわけです。
(もちろん別の悪魔でもOK。例えばドリア−ド+ガイア教徒ならインプがビンゴ)
以上のことをまとめると、次のようになります。
「人間合体で素材悪魔の半分のレベルの悪魔が出た時の選択回数を−1してポイントへGO」
★魔人に会えたら
以上の方法で1回でも魔人に会えれば、後はセ−ブ→リセット→ロ−ドして
(乱数パタ−ンが変わることもあるので、もし変わったら前のパタ−ンが出るまでセ−ブ→ロ−ド繰り返す)
前回(魔人に会った時)と全く同じように合体結果を出して固定敵ポイントに入れば必ず同じ魔人が出てきます。
もう何度でも出てくるから、笑いが止まらないよ!
LV99だって魔人の武器GETだってもちろん可能です。さぁ、今まで諦めてた人もさっそくチャレンジ!
★魔人の武器の奪い方
魔人に確実に会えるようになったら、次は武器は奪いましょう。ここで注意することは魔人が武器を落とす確率も
乱数で決められているということです。つまり同じパターンで倒していると乱数も変わらないので武器も永遠に落としません。
武器入手の判定乱数を変えるには戦闘に費やすターンを変えればOK。
1ターンで倒して落とさなかったら2ターンで、それでも駄目なら3ターン…という風に1ターンずつ増やしていきましょう。
確実に毎ターン倒せるようにするには、魔人をあくまのキスかデビルスマイルでマヒらせて魔人のHPをギリギリまで減らしておくか
ヒーロー3人で聖水をかけまくるのがオススメです。
注意
何度リセットしても魔人の出現パタ−ンは変わりませんが、電源を切ってしまうとなぜか乱数パタ−ンがずれてしまうことがあり、
そうなると初めからやりなおしになってしまいます。電源を切るのはLV99にして武器をGETしてからにしましょう(笑)