<ゲームの背景> あなたはダイスウオッチャー。 一瞬でダイスの目の個数を数えるという、日本野鳥の会も恐れるほどの視力を持ちます。 <DATA> 名称:ダイスウオッチング 分類:ダイスカウントゲーム? デザイナー:のーべー プレイ可能人数:3〜10人 プレイ適正人数:5〜7人 プレイ時間:15分 ルールの難しさ:カンタン。ルール説明は2分程度 持ち運び:ダイス30個以上と箱1個。 オススメ度:何度もプレイするものではありませんが、とりあえず一度くらいは |
<ダイスウオッチング ver1.0 ルール> ☆通常ゲーム(審判あり)☆ 通常ゲームは審判1人と2人以上のプレイヤーで遊びます。 ●準備するもの ・ダイス30個程度(数は多少違っていてもかまいません) ・加えて、表示用ダイスとして、プレイヤー1人につきダイス1個 ・箱(別のボードゲームの箱など。ダイス30個を、重ならず投げ込める程度の大きさ。箱はプレイヤー全員が見える位置に置いてください) ・蓋(前述の箱の中身を瞬時に隠せるもの。大きめの下敷きや布など) ・点数表示のための筆記用具(あるいはチップなど) ●ゲームの手順 ゲームは5ステージで構成されます。 ◎第1ステージ (1)審判は、30個のダイスを一気に箱に投げ入れます。 (2)プレイヤー達は 審判がダイスを投げ入れてからそれらを5秒間見ることができます。5秒経ったら審判はすぐさま箱に蓋をします。 (3)各プレイヤーは、30個のダイスの目のうち最もたくさんあったと思われる目を、手元の表示用ダイスで(手元で隠して)表示します。 (4)表示用ダイスを全員一斉に公開します。 (5)審判は箱の中のダイスについて、それぞれの目が何個あるか数えます。 (6)各プレイヤーは、自分の表示用ダイスの目が出ていた個数だけ得点します。 (例) 審判が30個のダイスを数えました。 「1」の目・・・3個 「2」の目・・・0個 「3」の目・・・6個 「4」の目・・・5個 「5」の目・・・8個 「6」の目・・・8個 プレイヤーAは「4」を選んでいたので5点を獲得しました。 プレイヤーBは「5」を選んでいたので8点を獲得しました。 プレイヤーCは「6」を選んでいたので8点を獲得しました。 ◎第2ステージ 第1ステージと基本的には同様ですが、以下の点が異なります。 ・時間は3秒 ・一番多く出た目を選んだら得点できない ※一番多く出た目を選んだら得点できませんので、欲張りすぎると0点の可能性があります。 (例) 審判が30個のダイスを数えました。 「1」の目・・・3個 「2」の目・・・0個 「3」の目・・・6個 「4」の目・・・5個 「5」の目・・・8個(最大個数) 「6」の目・・・8個(最大個数) プレイヤーAは「4」を選んでいたので5点を獲得しました。 プレイヤーBは「5」を選んでいましたが、一番多く出た目のため、得点できません。 プレイヤーCは「6」を選んでいましたが、一番多く出た目のため、得点できません。 ◎第3ステージ 第1ステージと基本的には同様ですが、以下の点が異なります。 ・時間は1秒 ・一番多く出た目を選んだら得点できない ※このステージは一瞬の判断が必要となります。遠くから見ましょう。 ◎第4ステージ 第1ステージと基本的には同様ですが、以下の点が異なります。 ・時間は3秒 ・一番少ない個数の目を選んだら、出た個数の4倍を得点できる ・2番目に少ない個数の目を選んだら、出た個数の2倍を得点できる ・それ以外は得点できない ※このステージはこれまでと逆で、少ない目を選びます。一番少ない目よりも、2番目に少ない個数の目を選んだ方が点数が高いこともあります(1個も出なければ0点ですし)。それ以外の目は0点ですので、逆転のチャンスです。 (例) 審判が30個のダイスを数えました。 「1」の目・・10個 「2」の目・・・9個 「3」の目・・・2個(最小個数) 「4」の目・・・4個 「5」の目・・・2個(最小個数) 「6」の目・・・3個(最後から2番目) プレイヤーAは「4」を選んでいましたが、得点はありません。 プレイヤーBは「5」を選んでいたので、2×4=8点を獲得しました。 プレイヤーCは「6」を選んでいたので、3×2=6点を獲得しました。 ◎第5ステージ 第1ステージと基本的には同様ですが、以下の点が異なります。 ・時間は3秒 ・一番多く出た目を選んだら、得点できないばかりか−10点とする ・得点は2倍 ※最後のステージなので、出入りが激しいです。 ●ゲームの終了 第5ステージが終了した時点でゲームは終了です。最も多くの得点を得たプレイヤーが勝利します。 ☆審判なしゲーム☆ 審判なしのプレイをする場合のルールです。 プレイヤーの人数分の回数だけ、ステージを行います。全員1回、審判役を交代で行います。(プレイヤー人数が少なければ、全員2回づつ審判を行います) ルールは一律、第2ステージのルールを用いてプレイします。 ●デザイナーズノート ・これまた一発な、アナログなゲームです。珍しいゲームで、時間もかかりませんので、ぜひ一度プレイしてみてください。 しかし、集中力を必要とするので、好きな人以外は、1日にそう何度もプレイできるものではありません。 ・ダイス30個は「ブラフ」「ギャンブラー」「シックスミックス」などにもついていますので、何とか用意してください。あるいは、TRPGのゲーマーをプレイヤーとして何人か呼べば、きっと揃うでしょう。 なお、ダイスの形・色が統一されている方が難易度は低いです。形や色がバラバラだと判別が難しくなります。 ・このゲームでは1ラウンドの時間について3秒を基本としています。 3秒は「じっくり考えることはできず、おおざっぱにしか分からない」時間です。時間が長いと、全プレイヤーが正解を出してしまい、点数に差がつきません。そして、時間が長すぎるとプレイヤーが大変疲労するカツカツなゲームになります。 なお、時間があまりにも短すぎたり、疲れてきたりすると、プレイヤーはテキトーになり、手元のダイスを振っちゃったりします(笑)。 このあたり、参加メンバーの力量に合わせて、時間を調整してください。 ・慣れてきて、より高い難易度を求める人は、「他のダイスと区別できるダイスを1個混ぜて振り、その目は3個分として数える」「奇数は最終的に+1する」など、カウントを混乱させるルールを追加してみてください。 あまりにもひどいルールだとプレイヤーが怒り出すかもしれませんが・・・ ・特殊ルールをカードにし、各プレイヤーがそれを出してステージごとに新ルールをつぎはぎ作成することも考えました(FLUXみたいに)。ただ、そこまで複雑にすることもあるまいと思い、シンプルなゲームに留めました。 ・このゲームに強いプレイヤーは、頭の中で画像処理ができる人かもしれません。ダイスの目を見ながら数えるのではなく、目で見た映像をキャプチャー保存し、あとから数えているのではないかと・・・
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2002/11 no-be-