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↓\→+A(弱・ハッパ)
22 2 35
ハッパハッパ
攻撃力32(39)/4硬直差-8/-28
28(35)/3(4)
剣質増2(6)/10/5ガード方向立屈
1(3)/4/2
昇華対応×ガード硬直21
受身弾き立屈空
B攻撃から連続技になります。
攻撃力と剣質増の括弧内の数値は、ランダムで発動する、パワーアップ版のものです。パワーアップ版では、十三が口に葉をくわえています。

↓\→+B(強・ハッパ)
29 2 40
ハッパハッパ
攻撃力35(41)/4(5)硬直差-/-32
31(38)/3(4)
剣質増2(6)/10/5ガード方向立屈
1(3)/4/2
昇華対応×ガード硬直22
受身地空弾き立屈空
攻撃力と剣質増の括弧内の数値は、ランダムで発動する、パワーアップ版のものです。パワーアップ版では、十三が口に葉をくわえています。

↓/←+C(むずハナ)
32〜82 4 52
むずハナむずハナ
攻撃力30/3硬直差-/-45
26/3
剣質増2/8/4ガード方向立屈
1/4/2
昇華対応×ガード硬直12
受身弾き立屈
コマンドの最後のボタンを押しっぱなしにしておくことで、発動タイミングを遅らせることができます。

→\↓/←+B(ぶんナゲ)
43
ぶんナゲぶんナゲ
攻撃力19硬直差-
16
剣質増2/2(+2)/0ガード方向-
1/1(+1)/0
昇華対応×ガード硬直-
受身-弾き-
派生技が強力なコマンド投げです。剣質によって掴める間合いが違いますが、特に剣質『力』においては、通常投げとは比較にならない、長大な投げ間合いを誇ります(キャラクターの中心間で、『力』:基本72ドット、対十三では80ドット、対示源では84ドット、『技』:基本58ドット、対十三では66ドット、対示源では70ドット)。
派生技を出さなかった場合、相手は地面に落下しダメージを受け、剣質増に括弧内の数値が加算されます。攻撃力には落下で与えられるダメージを記載しています。
タイムチャートは、空振りした場合のものです。
また、コマンドのレバー入力後に前方ダッシュし、レバーを←方向に入れてBボタンを押すことで、移動距離の長い(数キャラ分走る)スライド投げができます。


続きは気が向いたら作成します。

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