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(命中時は↓) ⇒
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| 攻撃力 | 0/-,0/-,39/- | 硬直差 | - | |||||
| 0/-,0/-,31/- | ||||||||
| 剣質増 | 4/0/0,0/0/0,0/2/0 | ガード方向 | - | |||||
| 2/0/0,0/0/0,0/1/0 | ||||||||
| 昇華対応 | ×,×,× | ガード硬直 | - | |||||
| 受身 | - | 弾き | - | |||||
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連続技にも組み込めるガード不能攻撃です。タイムチャートは空振りした場合のものです。 1段目と2段目(共にガード不能)が両方当たることはありません。どちらか片方が命中すると相手を釣り上げ、3段目へ移行します。3段目の攻撃判定は画面全域に及び、相手キャラクターが地面に激突し当たり判定が復活した際にダメージを与えることになります。 この技の3段目は、連続技補正の影響を受けません。例えば←+A×2>しゃがみA(2ヒット)>弱・釣果大良と繋いだ場合、6ヒット目の連続技補正ではなく、5ヒットめの連続技補正が3段目に掛かり、弱・釣果大良後の追い討ちが6ヒット目の補正となります。 ガード不能技の持続が、合計8フレームと長いこともあり、連続技以外では起き攻めや対ダッシュ投げ、相手のジャンプ着地に置くなど活用します。また、小技をガードさせてからも狙えたり、連続技の繋ぎミスが偶然補正切りとなって余計にダメージを稼げたりと、とても便利な技です。 翁の攻撃面での強さの半分は、この技に集約されていると言っても良いでしょう。特に、対楓戦では、腹這いダウンを奪えるため、より強力な起き攻めのループが狙えます。 | ||||||||