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↓\→+A(弱・無銘(壱))
17 2 2 34
壱壱壱
攻撃力10/1,19/2硬直差連(-15)/連(-30),-6/-26
9/1,14/1
剣質増2/6/3,0/6/3ガード方向立屈,立屈
1/2/1,0/3/1
昇華対応○,○ガード硬直16,18
受身空,空弾き立屈空,立屈空
硬直差の括弧内の数値は、空振りした場合のものです。
飛び道具をかき消す能力もあります。また、地上の相手に当てた場合、相手キャラクターがしゃがみ状態であっても強制的に立ち喰らい状態にします。
地上で昇華連続技まで発展させる場合、2段目に昇華をかけます。

↓\→+B(強・無銘(壱))
40 2 2 19
壱壱壱
攻撃力17/2,30/3硬直差連(-)/連(-14),-/-12
14/1,23/2
剣質増2/6/3,0/6/3ガード方向立屈,立屈
1/3/1,0/4/2
昇華対応○,○ガード硬直19,19
受身地,地弾き立屈空,立屈空
硬直差の括弧内の数値は空振りした場合のものです。
弱・無銘(壱)同様、飛び道具をかき消す能力も備えていますし、地上の相手にヒットさせた場合は強制的に立ち喰らいにさせます。
地対空弾きから昇華を絡めた空中連続技の起点として使います。

↓/←+B(無銘(参))
17 2 2 2 31
参参参
参
攻撃力13/1,15/1,24/3硬直差連/連,連(-12)/連(-27),-/-25
9/1,9/1,16/2
剣質増4/6/3,0/6/3,0/8/4ガード方向立,立屈,立屈
2/2/1,0/2/1,0/3/1
昇華対応×,×,×ガード硬直連,16,23
受身空,空,地空弾き立空,立屈空,立屈空
低空で飛んでいく突進技で、空中判定のフレームは6フレームから20フレームです。
硬直差のカッコ内の値は、次の段が空振りした場合のものです。

続きは気が向いたら作成します。

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