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| 攻撃力 | 21/2,21/2,21/2, 21/2,32/4 | 硬直差 | 連(-33)/連(-53),連(-31)/連(-51),連(-29)/連(-49), 連(-27)/連(-47),-/-45 | ||||||||
| 14/1,14,1,14/1, 14/1,38/4 |
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| ガード方向 | 立屈,立屈,立屈, 立屈,立屈 | ガード硬直 | 12,12,12,12,25 | ||||||||
| 受身 | 地,地,地,地,- | 弾き | 立屈空,立屈空,立屈空, 立屈空,立屈空 |
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コマンド入力最後、AB同時を押しっぱなしにすると、発動を遅らせることができます。 硬直差の括弧内の数値は、次の段が空振りした場合のものです。 飛び道具をかき消す能力も備わっています。 初段は、攻撃判定位置の関係上、十三と示源以外のしゃがみ状態のキャラクター相手では空振りします。 剣質『力』では、昇華してこの技を当てることが出来るかどうかが、勝敗を左右する重要なポイントとなるでしょう。 | |||||||||||