| 立ちA |
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![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | +4/-11 | ||||
| 8/0 | +4/-11 | |||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 2/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 16 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
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本ゲームの立ちAの中で、最長の攻撃判定持続時間を持つ技です。 置いておく形の牽制や、起き攻めに便利です。 剣質『技』では、 | ||||||||
| 立ちB |
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![]() |
攻撃力 | 27/3 | 硬直差 | +3/-10 | ||||
| 16/0 | +3/-17 | |||||||
| 剣質増 | 8/4 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 21 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
| 相手の跳び込み(やや浅め)の迎撃を兼ねた、対空牽制として使えます。 | ||||||||
| 立ちC |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | -1/-16 | ||||
| 14/0 | -1/-16 | |||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 16 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
|
ダウンしている相手にも当たります。 ダウンしている相手には、大抵、これで追い打ちする気がしますが……。 また、比較的実戦的なトラップ戦術を行う際に重要な技です。ダッシュで相手に近づいて密着に近い形でこの技を出した場合、相手は大抵、スライド金剛砕(最後にレバーニュートラルや | ||||||||
| しゃがみA |
|
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![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | +5/-10 | ||||
| 14/0 | +5/-10 | |||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 16 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈 | |||||
|
剣質『技』では、 | ||||||||
| しゃがみB |
|
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⇒
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| 攻撃力 | 17/2,17/2 | 硬直差 | -5/-10,-3/-10 | |||||
| 14/0,14/0 | -5/-25,-3/-23 | |||||||
| 剣質増 | 6/3,6/3 | ガード方向 | 屈,屈 | |||||
| 3/1,3/1 | ||||||||
| キャンセル | ×/○,×/○ | ガード硬直 | 19,24 | |||||
| ○/○,○/○ | ||||||||
| 受身 | 空,空 | 弾き | 屈,屈 | |||||
| 剣質『技』の硬直差の1段目は、2段目が空振りする場合のものです。 | ||||||||
| しゃがみC |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | +4/-11 | ||||
| 14/0 | +4/-11 | |||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 16 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 屈 | |||||
| 相手のキャラクターによっては、適度に使っていく必要のある技です。 | ||||||||
| ジャンプA |
|
||||||
![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | -/- | |||
| 11/0 | -/- | ||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立空 | ||||
| 3/1 | |||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 16 | ||||
| ×/× | |||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立空 | ||||
| 斬鉄のジャンプAや、あかりのジャンプCと並び、本ゲーム中最速の打撃技で、空中戦の要になります。 | |||||||
| ジャンプB |
|
||||||
![]() |
攻撃力 | 30/3 | 硬直差 | -/- | |||
| 13/0 | -/- | ||||||
| 剣質増 | 8/4 | ガード方向 | 立空 | ||||
| 3/1 | |||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 22 | ||||
| ×/× | |||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立空 | ||||
| この技は、ジャンプAと発生速度のギャップが大きいため、相手の空対空弾き(ジャンプA狙い)を使い難くさせる効果を望めます。 | |||||||
| ジャンプC |
|
||||||
![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | -/- | |||
| 11/0 | -/- | ||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立空 | ||||
| 3/1 | |||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 18 | ||||
| ×/× | |||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立空 | ||||
| 長めの攻撃判定持続時間を活かして相手に纏わりつきたい場合は、この技を使います。 | |||||||
|
||||||||
![]() |
攻撃力 | 15/1 | 硬直差 | +7/-8 | ||||
| 8/0 | +7/-8 | |||||||
| 剣質増 | 6/3 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 2/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 16 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
|
接近戦の主力技です。本ゲーム中の 打点が高いため、相手のジャンプを抑止する効果が極めて高いです。示源の素早いダッシュと相性が良く、本ゲーム中の 攻撃判定の長い持続時間を活かし、起き攻めの起点に使われることも多いです。起き攻めで使う場合は、示源そのものの幅の大きさが、プラスに働く傾向にあります(その場起き上がり、前移動起き上がり対して個別に細かな間合い調整をしなくても、どちらでも技が届くことが多いため)。 剣質『技』では、立ちAやしゃがみAなどと共に、とても大きなディレイ幅を持つ連殺斬を可能にする技でもあります。 | ||||||||
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![]() |
攻撃力 | 43/5 | 硬直差 | -/-28 | ||||||||
| 31/0 | -3/-20 | |||||||||||
| 剣質増 | 12/6 | ガード方向 | 立屈 | |||||||||
| 4/2 | ||||||||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 25 | |||||||||
| ×/× | ||||||||||||
| 受身 | - | 弾き | 立屈空 | |||||||||
|
鋼体術がついて、相手の(非ロック型)打撃技を無視して攻撃できる技です。 相手の深めの跳び込みに対する迎撃技として機能します。 | ||||||||||||
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![]() |
攻撃力 | 50/6 | 硬直差 | -3/-13 | ||||||||
| 23/0 | -3/-23 | |||||||||||
| 剣質増 | 12/6 | ガード方向 | 立屈 | |||||||||
| 4/2 | ||||||||||||
| キャンセル | ×/△ | ガード硬直 | 26 | |||||||||
| ×/× | ||||||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||||||
|
|||||||||
⇒
|
|||||||||
| 攻撃力 | 8/1,24/3 | 硬直差 | 連/連,-/-23 | ||||||
| 4/0,21/0 | 連/連,-/-23 | ||||||||
| 剣質増 | 4/2,8/4 | ガード方向 | 立屈,立屈 | ||||||
| 2/1,3/1 | |||||||||
| キャンセル | ○/○,○/○ | ガード硬直 | 連,19 | ||||||
| ×/×,×/× | |||||||||
| 受身 | 空,空 | 弾き | 立屈空,立屈空 | ||||||
|
||||||||
![]() |
攻撃力 | 26/3 | 硬直差 | -/-19 | ||||
| 21/0 | -/-19 | |||||||
| 剣質増 | 8/4 | ガード方向 | 屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 19 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | - | 弾き | 屈 | |||||
| BC同時押し |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 61/- | 硬直差 | -/- | ||||
| 剣質増 | 12/- | ガード方向 | - | |||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | - | |||||
| 受身 | - | 弾き | 立屈空 | |||||
|
ガード不能攻撃です。 ボタンを押しっ放しにすることにより、攻撃タイミングを変更可能です。 | ||||||||
| BC同時押し |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 19/0 | 硬直差 | -/-20 | ||||
| 剣質増 | 3/1 | ガード方向 | 立 | |||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 20? | |||||
| 受身 | 地空 | 弾き | 立空 | |||||
|
地上の相手にヒットさせた場合は、相手を打ち上げます。追撃可能で、相手は地上受身が可能です。 しゃがみガード状態の相手に当てた場合は、レバガチャで回復可能なよろけを誘発します。 | ||||||||
|
||||||||
![]() |
攻撃力 | 24/- | 硬直差 | -/- | ||||
| 21/- | -/- | |||||||
| 剣質増 | 2/- | ガード方向 | - | |||||
| 1/- | ||||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | - | |||||
| ×/× | ||||||||
| 受身 | - | 弾き | - | |||||
| CD同時押し |
|
||||
⇒
|
|||||
| 攻撃力 | 28/- | 剣質増 | 2/- | ||
| 22/- | 1/- | ||||
|
通常投げです。タイムチャートは空振りした場合のものです。 相手キャラクターを地面に叩きつけた時にダメージを与えます。 投げる時にキャラクターの判定がズレるため、骸の地舐め滑り(裏まで回り込もうとするもの)のような技を止めるのが難しい場合があります。 | |||||
| ジャンプ中CD同時押し |
|
||||
⇒
|
|||||
| 攻撃力 | 28/- | 剣質増 | 2/- | ||
| 22/- | 1/- | ||||
|
投げ失敗時のリスクが少ない、便利な空中投げです。タイムチャートは空振りモーションのものです。 相手キャラクターを地面に叩きつけた時にダメージを与えます。 この技は、空振りモーションを、他のジャンプ攻撃と空中弾きでキャンセルできます。そのため、1回のジャンプ中に、空中投げと打撃技の両方を出し、「空中投げを空振りしても関係なく打撃で攻撃」が可能です。 | |||||
| ダッシュ攻撃・上段 |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 26/3 | 硬直差 | -3/-23 | ||||
| 19/0 | -3/-23 | |||||||
| 剣質増 | 8/4 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 23 | |||||
| ○/○ | ||||||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
| ダッシュ攻撃・下段 |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 26/3 | 硬直差 | -/-23 | ||||
| 19/0 | -/-23 | |||||||
| 剣質増 | 8/4 | ガード方向 | 屈 | |||||
| 3/1 | ||||||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 23 | |||||
| ×/× | ||||||||
| 受身 | - | 弾き | 屈 | |||||
| 立ちA中にA |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 8/0 | 硬直差 | 0/-15 | ||||
| 剣質増 | 2/1 | ガード方向 | 立屈 | |||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 16 | |||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
| 連殺斬{A>B}のB |
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|||||||
![]() |
攻撃力 | 28/0 | 硬直差 | +3/-17 | ||||
| 剣質増 | 4/2 | ガード方向 | 立屈空 | |||||
| キャンセル | ○/○ | ガード硬直 | 21 | |||||
| 受身 | 空 | 弾き | 立屈空 | |||||
| 連殺斬{A>B>C}のC |
|
|||||||
![]() |
攻撃力 | 28/0 | 硬直差 | -/-26 | ||||
| 剣質増 | 4/2 | ガード方向 | 立屈空 | |||||
| キャンセル | ×/× | ガード硬直 | 20 | |||||
| 受身 | 地空 | 弾き | 立屈空 | |||||