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| 攻撃力 | 10/1,17,6,6,6,6,8,5,5,5,5,5,5,5,5,16 | 硬直差 | -/-20 | ||||
| 9/1,20,5,5,5,5,9,5,5,5,5,5,5,5,5,11 | |||||||
| ガード方向 | 立屈 | ガード硬直 | 9 | ||||
| 受身 | 地 | 弾き | 立屈空 | ||||
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初段がロック型の突進技です。また、初段には連続技補正が適用されません。 タイムチャートは、空振りした場合のものです。 ロックした相手をステージ端まで運び、連続攻撃を行います。ガードされた場合には初段のみで攻撃が終わるため、攻撃力の2段目以降は命中時のみ表記しています。 相手を確実にステージ端に運べ、技後に落下してくる相手へ空中で追撃できたり、地上受身を想定しつつ受身を取らない相手にダウン追い討ちを決めることができたりする、便利な技です。 | |||||||
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| 攻撃力 | 126/15(139/-) | 硬直差 | -/-21(-) | ||||
| ガード方向 | 立屈(-) | ガード硬直 | 11(-) | ||||
| 受身 | - | 弾き | 立屈空 | ||||
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約1画面分の距離を高速突進するロック型の技で、タイムチャートは空振り時のものです。 コマンド入力時に、最後のBボタンを押しっぱなしにしておくと鷲塚が構えをとったままになり、攻撃の発動を最大248フレームまで遅らせることができます。任意のタイミングでボタンを離すことで突進を始めますが、99フレーム以降に突進を開始すると技がガード不能技になります。 また、179フレーム以降の構えは赤く点滅します。 攻撃力の括弧内の数値は、ガード不能になった場合(96フレーム目でボタンを離して98フレーム目にボタン離し入力の確定が、最速のガード不能化になります)の数値です。また、タイムチャートの攻撃判定部分が、2フレームと22フレームに分かれ合計24フレームになります。ただし、2ヒットはしません。 | |||||||