→↓\+A(弱・霜華)
12 2 34
霜華霜華
攻撃力32/4硬直差-/-27
25/3
剣質増2/10/5ガード方向立屈
1/4/2
昇華対応×ガード硬直15
受身地空弾き立屈空
弱攻撃から連続技になります。
また、ステージ端(相手が壁際)以外で、垂斬からの追い討ちに使います。

→↓\+B(強・霜華)
26 4 37
霜華霜華
攻撃力39/4硬直差-/-32
32/4
剣質増2/10/5ガード方向立屈
1/4/2
昇華対応×ガード硬直15
受身地空弾き立屈空

→\↓/←+C(垂斬)
34
垂斬垂斬垂斬
垂斬垂斬垂斬
攻撃力8,8,8,8,21硬直差-
5,5,5,5,16
剣質増2/2/-,0/2/-,0/2/-,0/2/-,0/2/-ガード方向-
1/1/-,0/1/-,0/1/-,0/1/-,0/1/-
昇華対応×ガード硬直-
受身弾き-
通常投げと同じ間合い(キャラクター中心間距離で基本40ドット、対十三48ドット、対示源52ドット)のコマンド投げです。タイムチャートは、空振りした場合のものです。
掴んだ場合、自動的に相手に5回打撃攻撃(連続技補正が適用されます)を当て、相手を打ち上げます。打ち上げた相手には、任意の追い討ちが可能です。
前進しながら打撃技で連続攻撃するため、相手キャラクターを運搬する距離はそこそこあります。
コマンドのレバー入力部分を完成させた後、前方ダッシュし、レバーをニュートラルか←方向に入れつつCボタンを押すことにより、数キャラ分走れるスライド投げが可能です。

←/↓\→+C(氷鏡)
9 13 32
氷鏡氷鏡 or  氷鏡
攻撃力43(55) or 32(41)硬直差-
35(45) or 26(33)
剣質増2/12/0 or 2/10/0ガード方向-
1/5/0 or 1/4/0
昇華対応×ガード硬直-
受身地 or 地弾き-
当身技です。相手の上段か中段の打撃技を捉えて、自動的に反撃します。相手の技の打点によって、自動的に発生する反撃技の種類が変わります。相手キャラクターが鋼体術中であっても、それを無効化します。
反撃技は自動的に後の先扱いになるため、攻撃力の括弧内の数値が実際に相手に与えるダメージとなります。
また、相手の飛び道具を跳ね返すこともできます。
単体で特に優れた攻撃力を持つ当身技ではないので、本ゲームでの当身系必殺技の基本使用法どおり、B攻撃や連殺斬中の技にキャンセルを掛けて仕込み、相手の反撃を刈ることが主な用途となります。


続きは気が向いたら作成します。

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