■■■ みみ いんざ すかい(MiMi in the Sky) ■■■
| インストール |
CD-ROM内の MiMiSky フォルダをPCの任意のフォルダにコピーして下さい。
このゲームは XNA Game Studio 3.1 で開発されています。
実行する前に以下のものをインストールする必要があります。
- .NET Framework 3.5以降
- DirectX エンド ユーザー ランタイム
- Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1以降
インターネットからダウンロードしてくるか、
CD-ROMの _runtime フォルダ内に添付してあるものをインストールして下さい。 |
| コントローラー使用時の注意 |
※Xbox360のコントローラーで操作する場合は、インストールフォルダから
xinput1_3.dll
を別フォルダに移動するか、削除してください(そうしないと操作できません)。
規定では、PC用のコントローラーで操作出来るようになっています。
- PC用のコントローラーで操作する場合
- xinput1_3.dllをインストールフォルダに入れて下さい
- PC用のコントローラーで操作する場合
- xinput1_3.dllをインストールフォルダから外してください
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| ゲーム画面 |
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| ゲーム画面説明 |
- スコア
- 現在のスコアです。
- 残機
- 残機を表します。
- 得点アイテム
- 取ると、アイテム毎に定められた得点と得点倍率を掛け合わせた点数が加算されます。
- 陰陽玉
- 取ると、得点倍率が上昇します。ダッシュで敵を倒すと出現します。
- 経過時間
- ゲーム開始からの経過時間です。
- レベル(難易度)
- 現在の難易度です。時間の経過と共に上がっていきます。敵の種類や編隊の数が増えてきます。
- 得点倍率
- 分子が現在の得点倍率です。分母が臨界倍率で、この倍率に到達するとフィーバーモードに突入し、更に臨界倍率を引き上げるチャンスになります。
- ダッシュゲージ
- 満タンの時にダッシュ攻撃を出すことが出来ます。敵を倒すと溜まっていきます。
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| ゲームオーバー画面説明 |
- HI SCORE
- 現在のハイスコアが表示されます。
最高記録が更新されると NEW RECORD! と表示されます。
- BEST TIME
- 現在のベストタイム(最も生き延びた時間)が表示されます。
最高記録が更新されると NEW RECORD! と表示されます。
- BEST LEVEL
- 現在の最高レベル到達記録が表示されます。
最高記録が更新されると NEW RECORD! と表示されます。
※ハイスコア等の記録はゲームオーバー時に自動的に保存されます。
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| ゲームオーバーやポーズ時のメニュー説明 |
- RESUME
- ゲームを再開します。
- RETRY
- 現在の進行状況を破棄して、初めからプレイし直します。
- TITLE
- 現在の進行状況を破棄して、タイトル画面に戻ります。
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| ルール |
- 次々に沸いてくる敵をかわし、ショットで倒しながら生き延びてください。
- 敵、または敵が撃ってくる弾に当たるとミスになります。
- このゲームにはエンディングはなく、エンドレスに続きます。
- 時間の経過と共に徐々に難易度が上がっていきます。
- 集中力の持つ限りsurviveしましょう!
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| ダッシュ |
- どんな敵も一撃で倒し、敵弾も消し去る強力な攻撃です。
- ダッシュ中は完全無敵です。
- 画面右下のダッシュゲージが満タンの時に出すことが出来ます。
- ダッシュゲージは敵を倒すことによって溜まっていきます。
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- ダッシュボタンを押し続けるとガイドが出ます。左スティックでダッシュしたい方向にガイドの向きを合わせ、ダッシュボタンを離すとその方向にダッシュします。
- ダッシュ中は左スティックで自機を制御できます(左スティックを倒さないとその場に留まったままになります)
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| 得点システム |
- 敵を倒すと 1 ~ 5 の数字が刻印されたチップが出現します。
- 数字が大きいほど高得点です。
- 敵を倒したとき、自機と敵の距離が近いほど大きな数字が出現します。
- 得点内訳
- 1チップ:100pts
2チップ:200pts
3チップ:300pts
4チップ:400pts
5チップ:500pts
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- 得点アイテムを取ると、アイテム毎に定められた得点と得点倍率を掛け合わせた点数が加算されます。
- フィーバー時は得点アイテムを取ると臨界倍率を引き上げることが出来ます。
- 5チップは他のチップより多く出現します。
- ショットを停止すると自機に吸い寄せることが出来ます。
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| フィーバーモード |
- フィーバーモードは通常よりも高得点のアイテムが出現しやすく、得点アイテムを取るだけで倍率を引き上げることが出来ます。
- 陰陽玉を取って、現在の倍率(分子)が臨界倍率(分母)に達するとフィーバーモードが発動します。
- フィーバーモードは一定時間で終了します。終了した時点の得点倍率から次回の臨界倍率が算出されます。
- 通常時は時間の経過と共に少しずつ倍率が下がっています。倍率の減少は得点アイテムを取り続けると食い止めることが出来ます。
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| 操作説明 |
[アナログスティック付きコントローラーでの操作(推奨)]
- 左スティック
- 倒した方向に自機が移動します。
倒す量によって移動速度が変化します。
- 右スティック
- 倒した方向にショットを撃ちます。
- 右スティック
- 倒した方向にショットを撃ちます。
- スタートボタン
- ポーズをかけ、ポーズメニューを表示します。
- ボタン6(RTボタン)
- ダッシュ攻撃を出します。
[アナログスティックの付いていないコントローラーでの操作]
- 十字ボタン
- 押した方向に自機が移動します。
- ボタン3(Aボタン)
- 押している間、ショットを撃ちます。
ショットは自機の移動する方向に発射されます。
- ボタン4(Bボタン)
- 押している間、ショットを撃つ方向を固定します。
- ボタン10(スタートボタン)
- ポーズをかけ、ポーズメニューを表示します。
- ボタン6(RTボタン)
- ダッシュ攻撃を出します。
[キーボードでの操作]
- 十字キー
- 押した方向に自機が移動します。
- Zキー
- 押している間、ショットを撃ちます。
ショットは自機の移動する方向に発射されます。
- Xキー
- 押している間、ショットを撃つ方向を固定します。
- Enterキー
- ポーズをかけ、ポーズメニューを表示します。
- Shiftキー
- ダッシュ攻撃を出します。
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| スタッフ |
- 企画・プログラム・キャラグラフィック
- TakeTake
- 音楽
- shingofgg
- 背景グラフィック
- 水野慎吾
- ゲームデザイン・バランス調整
- TakeTake
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| サポート |
万が一動作不良がありましたら、動作不良の内容と出来ればその時の状況を記述の上、以下のアドレスにメールをお送りください。
mail:
taketake@sc5.so-net.ne.jp
HomePage URL:
http://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
Blog:(普段はこっちの活動がメインかも。たいていはゲームのプレイ日記ですが、コミケに出る時は開発日記書いてます)
http://d.hatena.ne.jp/take55/
YouTube:(ゲームのプレイ動画をアップしてます…)
http://www.youtube.com/user/TakeTakeShi55 |
2011 亀有電脳倶楽部